Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

HotkeyField=Bir birleşimi veya seri hızlı bir şekilde bir eylem yapmak üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar meydan.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar sağlamlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanır. Bu makaslamakda, C# programlama dilinde TextBox tasarrufı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de tasarlan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

seçerek yeni bir kaynar dosya oluşturun. Her dü anahtarta da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini mütalaa etmek veya geçirmek bir çok kodun çdüzenışmasına sonucu oluyor. şayet Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört baz ilkesi şunlardır:

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir haysiyet gönderildi. Bu değeri katlayabilen örnek derslik şu şekildedir:

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller derslikında X bir markayı teşhismladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından bırakıt hileır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu kuruluşya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

çıktı dershaneın BankAccount minimal bakiye derunin salt okunur bir alanı evetğuna bakılırsa, son tadil durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak C# Object Kullanımı minimumBalance bileğiştirmektir:

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface kırdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *